En esta sección vamos a presentarte los secretos y errores del juego que permiten obtener una cuenta más alta o hacen que no podemos coleccionar todos los tresoros. Los títulos de secretos hay en inglés, porque los fueron nombrado así en el foro oficial de Claw. Vamos a ańadir el material aquí poco a poco, porque traducir de polaco a espańol no es tan fácil y no tenemos mucho tiempo libre. !Ten paciencia!

    Contenido

  1. Nivel 7
  2. Nivel 9
  3. Nivel 11
  4. Nivel 14
  5. Super Secret Areas



Nivel 7

The missing crab

En el nivel 7 nos encontramos un error pequeño, pero muy irritante. Es irritante especialmente cuando intenteremos conseguir la cuenta pertecta (1775800 puntos). ¿De qué se trata? Uno de los cangrejos que hay en nivel 'Muelle' (y lleva una moneda) no aparece despúes de haber cargado el juego desde el primero punto de inspección. Pero cuando jugamos desde el comienzo del nivel, el cangrejo está en su lugar. ¿Qué significa esto? Si queremos coger todos tesoros, no podemos perder ninguno hasta el segundo punto de inspección.




Nivel 9

Save point 1

Justo antes del primero punto de inspección está visible el 'Warp' (una galaxia pequeña) y andando enemigo. Déjalo y bájate con el ascensor. ¡Ahora no guardes el juego, sino termina la vida! Después de hacerlo, corre hacia derecha y salta hacia el enemigo (que lleva una camisa azul). Si serás golpeado por él, pulsa el butón de salto otra vez. Si tienes suerte, Claw volverá a saltar y se encontrará en la cima. Cabe destacar que esto es muy difícil, seguramente necesitarás muchas pruebas. Si lograras hacerlo, ve al 'Warp'. Posteriormente coge todos los tresoros en tu vía hasta el segundo punto de inspección. Antes de este punto termina la vida y regresa al primero punto, y guarda el juego allí. Ahora carga el juego desde este lugar.

Ahora puedes volver a coleccionar todos tesoros. Ve que puedes ir hacia abajo desde el lugar donde anda el enemigo con la camisa azul y donde está el 'Warp'. Ve al warp y posteriormente limpia la área antes del primero punto de inspección para aumentar tu cuenta. Todo ello está enseñado en este vídeo (tamano: ~1,6 MB). Cuando cojas tanto tesoros como es posible, dirige hacia el segundo punto de inspección y posteriormente ve hasta la final del nivel. La cuenta posible más alta es 2241800.

The unreachable crate

En el nivel 'Cala Pirata' hay otro error, pero absolutamente diferente de esto arriba. Cerca del segundo punto de inspección hay una caja que contiene la barra de oro (su ubicación precisa: 15980,7797) y no hay remedio de alcanzarla. Afortunadamente, la imposibilidad de conseguir 500 puntos puede ser compensada por tresoros extros (lee la sección 'Save point 1' arriba). Este error fue corregido en la versión DVD de Claw (que está disponible en 'descargas') por Teo phil, quien suprimió la caja. Gracias a esto, la información de la cuenta perfecta es bien expuesta.




Nivel 11

The Shortcut

El lugar primero del nivel 11 en la lista de cuentas más altas ('HighScores' en la página oficial de Claw) está ocupado por Eugenio Resende, quien tiene un resultado mayor que es posible a obtener. Nadie sabía que había hecho el chico brasileño para obtener 1171700 puntos. Los jugadores fueron convencidos que él había tenido suerte y había arreglado a saltar arriba del primero punto de inspección sin tocándolo. Gracias a este salto, podría coger muchos tresoros extros, regresar a punto de inspección, guardar el juego y cargar el juego otra vez (desde el punto de inspección). Lo haría que cogidos tresoros (después del punto de inspección) volverían a aparecer y llegarían a ser posible a conseguir.

Sin embargo, todo el mundo dijo que este salto no es simplemente posible. Además, el segundo punto de inspección es colocado tan hondo que saltar arriba de él no es tambien posible. Las paredes son demasiadas altas!

Pero la verdad ha sido descubierta. Necesitas levantar el primer enemigo y tirarlo al agua que está a la derecha. Posteriormente, te tienes que poner en cuclillas en el agua a la izquierda. No te preocupes cuando el Sirena-Gato dispara a ti. !Y no te olvides que tú no puedes dejar la flecha hacía abajo! Después de dos o tres disparos te caerás y !te quedarás antes del final del nivel! Puedes coger algunos tresoros, terminar la vida y regresar al comienzo.

Míralo en el vídeo (tamańo: ~450kB).




Nivel 14

TigerGuard Error

Creo que has oído sobre este error. Al ver nivel 14 a través del editor (WapWorld), justo después del primero punto de inspección, hay un tigre que no aparece en el juego en este lugar. Es debido a malos parametros X Min y X Max. Los parámetros correctos son dados a un objeto de decoración, detrás del tigre. Entonces no es posible conseguir los tresoros que lleva este enemigo (el cruz, el anillo y el oro, todos de valor 7000 puntos) y la cuenta más alta es: 684300 - 7000 = 67730. El error fue corregido en la version DVD de Claw - el tigre fue suprimido y ahora es posible obtener la cuenta perfecta.




Super Secret Areas

Es probable que sepas que hay tres 'gran secretos' en el juego - uno en las Cavernas, la Isla Tigre y el Templo. Aunque mucha gente ha oída decir que ellos existen o aun ha visitado uno de ellos, todavía se pregunta por nivel 13 y de vez en cuando por los demás.

Super Secret Area 1

Super Secret Area 1 está en nivel 11. Pero yo no lo nombraría un 'secreto lugar' porque es muy visible y está al comienzo del nivel. Es claro que diga sobre la escalera que está a la izquierda. Lo mas difícil es el salto que tienes que hacer, pero cuando mires el video debajo del texto, todo se hará muy fácil - todo que necesitas es 'running leap'. El lugar no contiene tresoros, pero hay una gran variedad de poderías y en mi opionion vale la pena coger el 'catnip' rojo que da a Claw la habilidad de saltar más alto, porque en la vía hay muchos lugares que requieren saltos altos y muy de vez en cuando el 'catnip' blanco puede ser demiasiado corto.

Super Secret Area 2

En nivel 13 hay Super Secret Area 1, para variar en el final. Después de haber derrotado la ColaRoja (RedTail) o durante la lucha, tienes que saltar hacía la zona esconida en el mar, a la derecha. Volverás a necesitar 'running leap'. Basta con estar de pie al lado de los clavos, correr hacía derecha y saltar del filo de la tierra. A conseguir hay el cráneo azul y la vida extra.

Super Secret Area 3

Super Secret Area 3, igual que anterior, está justo antes del final del nivel 14. Directamente antes del combate contra Omar, encima del lugar donde está el último tigre blanco, está un ascensor invisible. Si quieres coger 3 vidas extras, 60 puntos de energía y un cráneo verde, necesitarás 'running leap'. Las vidas y energía pueden ser muy útiles para el combante final.

Y el vídeo (tamańo: ~560kB) que presente tres secretos y el 'running leap'.




© 2004-2024 Grey Cat, Zuczek, Teo phil and Hecktor. Site best viewed in 800x600 using Internet Explorer or Firefox.