Witaj na The Claw Recluse, największej stronie internetowej o Kapitanie Pazurze. Strona - założona w połowie 2004 roku jako hobby - zawiera teraz forum, ponad 500 poziomów użytkowników, obszerny dział download, linki, informacje o grze i wiele więcej. Od pewnego czasu dostępna jest w kilku wersjach językowych. Jeśli chcesz poznać historię naszej witryny, kliknij tutaj.

Dziękujemy za odwiedzenie naszej strony, jednocześnie zapraszając do przeglądania jej zasobów i aktywnego korzystania z forum.




4/09/25 Najnowsza aktualizacja moda CrazyHook (wersja 1.4.5.4) dodaje -- bezpośrednio w ustawieniach gry -- opcję zmiany klawiszy odpowiadających za poruszanie się (domyślnie strzałki), np. na WASD. Co więcej, można przypisać do wybranych akcji także przyciski myszy.

Poniżej krótkie podsumowanie pozostałych ważnych wydarzeń z ostatnich kilku miesięcy:

  • Andokai Camanis wydał następne trzy fantastyczne poziomy: kolejno Paradise City, Another Brick in the Wall i wreszcie Funky Town. W ten sposób ma w dorobku pełną kolekcję wszystkich 14 tilesetów, a dla każdego z nich level ze znaczkiem naszej najwyższej rekomendacji. Zdecydowanie warto zagrać w całą jego antologię.
  • BorisHR jako pierwszy pokonał barierę 36 minut z wynikiem dokładnie 35:57 i w tym momencie jest liderem w obu speedrunowych kategoriach: any% i 100%. Jednak w tej drugiej musi się mieć na baczności, bo Andokai systematycznie go dogania.
  • Nie będzie dwudziestolecia tej samej grafiki w nagłówku strony, a możemy tam teraz podziwiać spontanicznie powstałe arcydzieło autorstwa TaurusII (pełna wersja tutaj). Koniecznie zobaczcie też jej ręcznie szydełkowaną portmonetkę: przydałaby się w grze, bo uciekające skarby zakończyły już niejedną próbę zdobycia 100% wyniku.
  • Wcześniej do działu Custom Levels trafiły: Kraken's Sanctuary (autor: Baron FQ), Pueblo Forestal, Muelles Oscuros, Riddle Me This (autor: Mauros961), a także pozostała część serii Kaizo, którą Virgin Snake postanowił wypuścić za jednym razem.
  • Opcjonalny plugin autorstwa TSxD, dodający obsługę szerokooekranowych proporcji ekranu, otrzymał wsparcie dla trybu 16:10 (z którego korzysta np. Steam Deck).
  • Ciekawostka: pierwszy poziom da się przejść, nie zdobywając żadnych skarbów oprócz pięciu monet, a ta dość specyficzna forma rywalizacji doprowadziła do (ponownego) odkrycia kilku ciekawych błędów, humorystycznie zilustrowanych przez TaurusII.
  • Przy okazji, Zax37 (doskonale znany jako wspótwórca CrazyHooka) znalazł ślady trybu arcade: Claw ginie, gdy odliczanie osiągnie zero, a checkpointy dają dodatkowy czas.

29/03/25 TSxD, niestrudzenie pracujący nad modem CrazyHook, udostępnił aktualizację do wersji 1.4.5.3, poprawiającą drobne błędy oraz dodającą całe mnóstwo nowych funkcji dla twórców poziomów. A skoro o nich mowa, niedawny zwycięzca głosowania na najlepszy level roku, Andokai Camanis, wypuścił swój pierwszy level w 2025: Welcome to the Jungle. Jest też kontynuacja serii autorstwa Virgin Snake'a: Kaizo Cove i Blood Ravine (Kaizo Cliffs). Speedrunnerzy również nie próżnowali w marcu: Pappy poprawił swój własny rekord o ponad minutę, osiągając niesamowity wynik 36:08 (i na pewno nie jest to jego ostatnie słowo).

25/02/25 Bogata historia Monolith Productions niestety właśnie dobiegła końca: założone w 1994 roku studio, mające na swoim koncie takie klasyki jak Claw, No One Lives Forever, Blood, Shogo, czy F.E.A.R. (by wymienić tylko kilka), zostało rozwiązane przez WB Games. Wszystkim osobom związanym z Monolith na przestrzeni tych 31 lat dziękujemy za mnóstwo niezapomnianych chwil z ich produkcjami. Jednocześnie wyrażamy nadzieję, że bezpośrednio dotknięci jego zamknięciem pracownicy szybko znajdą nowe, satysfakcjonujące zatrudnienie.

16/02/25 Renganathan wypuścił swój pierwszy od połowy 2023 roku samodzielny level, zatytułowany Decisive Timberlands i oparty na tilesecie z Dark Woods. Tymczasem Virgin Snake kontynuuje swoją serię trudniejszych wersji podstawowych poziomów i ukończył już Kaizo Footpath, a także Kaizo Woods.

8/02/25 Pappy po raz kolejny poprawił rekordowy czas przejścia całej gry, który wynosi teraz 37:22 (prawie dwadzieścia sekund poniżej dotychczasowego). Biorąc pod uwagę ostatnie odkrycie, bardzo możliwe, że w tym roku jeszcze go wyśrubuje, więc w kolejnych podejściach też powinno być ciekawie. Można je śledzić na żywo, zwykle w weekendy.

1/02/25 Otrzymując 36% głosów, najlepszym poziomem ubiegłego roku został wybrany Orinoco Flow, a za nim uplasowały się The Poisonous Caves oraz Hellish Halls, które uzyskały odpowiednio 21% i 14%. Gratulacje dla ich twórców (kolejno: Andokai Camanis, BorisHR i TSxD, Cold Flame). Podsumowując, tym razem na pewno było w czym wybierać i mamy nadzieję, że nie mniejsza konkurencja będzie w 2025. A propos, ukazał się już pierwszy level w nowym roku. Kaizo Roca autorstwa Virgin Snake'a to coś dla tych, którzy uważają, że Claw mógłby być większym wyzwaniem, czyli zmodyfikowana, znacznie utrudniona La Roca (autor już planuje kolejne poziomy w serii).

17/01/25 Pozostały jeszcze 2 tygodnie na wzięcie udziału w głosowaniu na najlepszy level 2024 roku, które trwa do końca stycznia. Jeżeli nie macie możliwości zagrania we wszystkie nominowane poziomy, to też nic straconego: prawie każdy ma dostępne pełne nagranie na YouTube, wystarczy zajrzeć do działu Custom Levels.

>> ARCHIWUM NEWSÓW <<


© 2004-2025 Grey Cat, Zuczek and Teo phil. Header art by TaurusII. Best viewed using Firefox at 800x600 (or higher). Claw © 1997 Monolith Productions, Inc. and Takarajimasha.