Zawartość

  1. Historia
  2. Podstawowe informacje
  3. Poziomy
  4. Przerywniki filmowe
  5. Bronie/Dopalacze/Skarby
  6. Wrogowie/Bossowie
  7. Porady
  8. Kody
  9. FAQ



Historia

Uwielbia go wielu - boją się wszyscy. Kapitan Pazur niepodzielnie panujący nad wodami Siedmiu Mórz to prawdopodobnie największy pirat Królestwa Zwierząt. Jego odwaga? Legendarna. Jego wspólnicy? Lojalni do śmierci. Jego pazury? Hm - powiedzmy tylko, że paru marynarzy ma trwałą pamiatkę po jego ostrych jak brzytwa szponach.

Kilka lat temu ogłoszono proklamację podpisaną ręka Króla o następującej treści:

"Za liczne zbrodnie przeciw królestwu i za powtarzające się zniszczenia i kradzieże mienia Królestwa Cocker Spaniarda, oraz za kompletne lekceważenie autorytetu korony wyznaczamy nagrodę 1.000.000 złotych monet za ujęcie i dostarczenie żywym lub martwym Kapitana Nataniela Pazura, groźnego pirata, znanego bandyty i wroga Królestwa."

Z powodu tej odezwy każdy łowca nagród i urzędnik miejski poszukiwał nieuchwytnego Kapitana Pazura. Wielu próbowało pochwycić słynnego pirata, jednak nikomu się to nie udało...

...do czasu...

Pewnego dnia statek Pazura został przechwycony i zatopiony przez kapitana La Rauxe - wysokiego ranga oficera w służbie Jego Królewskiej Mości, nadętego i pozbawionego skrupułów psa. Sam Pazur i jego załoga trafili do więzienia La Roca. W swojej zimnej i wilgotnej celi Pazur odkrywa list napisany przez Edwarda Tobina, byłego więźnia straconego za zbrodnie przeciw Koronie. List Tobina opisuje Amulet Dziewięciu Istnień - mistyczny artefakt który, według legendy, obdarza swojego właściciela niemalże wiecznym życiem. Obietnica przygody sprawia, że Pazur odzyskuje nadzieję i ucieka ze swej więziennej celi, aby rozpocząć poszukiwania brakujących klejnotów Amuletu Dziewięciu Istnień.




Podstawowe informacje

Zmierz się z wyzwaniem życia i odkryj zagadkę Amuletu Dziewięciu Istnień! Zadaniem twoim będzie odnalezienie kawałków mapy, która zaprowadzi Cię do celu. Pierwszy skrawek otrzymasz razem z testamentem skazańca ukrytym za cegłą w twojej celi. Będziesz musiał również odnaleźć dziewięć klejnotów, które umieścisz w amulecie, aby uwolnić jego magiczną moc. Gra zawiera 14 poziomów, które mogą być również wykorzystane w trybie multiplayer. Dostępny jest również edytor poziomów. Pełną wersję gry do pobrania znajdziesz w dziale 'Download'.

W trakcie wykonywania misji czeka na Ciebie złoto, szlachetne kamienie i wiele drogocennych przedmiotów, które piratowi są bardzo bliskie. Niestety nie ma nic darmo, będziesz musiał pokonać dziesiątki pułapek i setki wrogów. Do dyspozycji otrzymasz miecz, pistolet, kilka lasek dynamitu i magiczne zaklęcia. Droga do amuletu będzie długa i niezwykle trudna, ale dla takiej nagrody warto zaryzykować życiem. Czeka na Ciebie 14 poziomów nieustannej akcji w fascynujących miejscach takich jak więzienie La Roca, Wybrzeże Piratów, Podmorskie Groty czy Wyspa Tygrysów. Każda z napotkanych postaci może zaskoczyć Cię humorystycznymi odzywkami, które wraz z doskonałą muzyką i efektami dźwiękowymi tworzą niepowtarzalny klimat gry.

Jeżeli uda Ci się zdobyć Amulet Dziewięciu Istnień, nie oznacza to, że zabawa skończona. Możesz również zmierzyć się z innymi fanami gry na całym świecie, wykorzystując opcje gry wieloosobowej w sieci lokalnej i w internecie.

Zalety gry:

- 14 niezwykle wciągajacych poziomów
- Rewelacyjna, dopracowana w najmniejszych szczegółach grafika
- Niesamowita muzyka i efekty dźwiękowe, dzięki którym poczujesz się prawdziwym uczestnikiem przygody podczas zdobywania 9 Klejnotów Amuletu...
- Ciekawa fabuła
- Około 20 minut filmu
- Gra dla wszystkich

Oceny:

Cyber Mycha: 6/6
"...Wszyscy miłośnicy platformówek- bez wyjątku- powinni zagrać w Kapitana Pazura. Obiecujemy naprawdę doskonałą zabawę i wiele emocji. Zatem, zostań piratem!"

Click: 4,5/6
"...Kapitan Pazur to gra zręcznościowa przeznaczona w zasadzie dla młodszych użytkowników. Okazuje się jednak, że potrafi zainteresować też starszych...
...gdyby na podstawie Kapitana Pazura powstał serial animowany, to każdy odcinek oglądałby się z zapartym tchem."

CD Action: 8/10
"...Kapitan Pazur to ciekawa, lekka gierka, w którą gra się z prawdziwą przyjemnością. Świetna grafika, ciekawa fabuła i spora grywalność to niezaprzeczalne atuty... Jeżeli miałbym polecić grę z tego rodzaju, to Kapitan Pazur z pewnością znalazłby się wśród moich faworytów."

MOJA OCENA: 10/10
"...Według nas Kapitan Pazur jest najlepszą gierką pod słońcem. Okazuje się, że potrafi zainteresować także starszych (w wolnych chwilach gra takze moja mama :P). Doskonała grafika i wciągająca fabuła czynią tą grę bardzo ciekawą. Gra nie zajmuje dużo miejsca na dysku i nie kosztuje zbyt wiele..."




Poziomy

Linki do filmów odwołują się do filmików video umieszczonych na serwisie YouTube przez użytkownika LethalPwnager (Zuczek). Kliknij tutaj, aby zobaczyć ich pełną listę.

Oto krótki przewodnik po grze:

LEVEL 1

Captain Claw - Level 1
Czas trwania:
7:31
Autor filmu: Teo phil
youtube.com/watch?v=3EGfeV-6kMc

Pierwszy poziom, którego akcja rozgrywa się w ciemnym więzieniu. Jest to bardzo prosty poziom, z łatwymi do pokonania wrogami i niezbyt licznymi pułapkami.

LEVEL 2

Captain Claw - Level 2
Czas trwania:
8:38
Autor filmu: Teo phil
youtube.com/watch?v=Okketk-9t9c

Po wyjściu z podziemnego więzienia dostajemy się na mury obronne. Wrogowie są nieco silniejsi, sam poziom trudności poziomu również, ale poziom 2 nadal jest jednym z łatwiejszych do przejścia i nie powinien sprawiać nikomu większych kłopotów. Na końcu poziomu czeka na nas najłatwiejszy boss w całej grze - Le Rauxe.

LEVEL 3

Captain Claw - Level 3
Czas trwania:
8:01
Autor filmu: Zuczek
youtube.com/watch?v=PpltxMl5IFQ

Uciekając przed strażami więzienia La Roca, Pazur trafia do lasu. Ten poziom jest dość krótki, jest w nim stosunkowo mało skarbów do zebrania (najbardziej drogocenne ukryte są na wyróżniających się drzewach, ukrytych w warpach) i także dość łatwy.

LEVEL 4

Captain Claw - Level 4
Czas trwania:
11:48
Autor filmu: Zuczek
youtube.com/watch?v=MQgyjFF3CMw

Pazur w obawie przed goniącymi go strażami zapuszcza się coraz głębiej w las. Ta część różni się trochę od poprzedniej - trudniejsze pułapki, miejsca w których można się naprawdę zgubić. Na końcu 4 poziomu spotkamy Katherine, stosującą bardziej zaawansowane techniki podczas walki niż jej poprzednicy.

LEVEL 5

Captain Claw - Level 5
Czas trwania:
8:01
Autor filmu: Zuczek
youtube.com/watch?v=Ebi-An7y_DQ

Po wydostaniu się z Mroczych Lasów, trafiamy do starego miasteczka. Można śmiało uznać, że ten poziom jest łatwiejszy od poprzedniego. Wypełnia go dużo wrogów i skarbów. Napotykamy także kruszące się mosty.

LEVEL 6

Captain Claw - Level 6, Part 1
Czas trwania:
8:31
Autor filmu: Zuczek
youtube.com/watch?v=TDs5wfYfJD8

Captain Claw - Level 6, Part 2
Czas trwania:
6:06
Autor filmu: Zuczek
youtube.com/watch?v=ye8wkFzRERM

Druga część miasta jest niewątpliwie dużo nowocześniejsza. Wrogowie są nieco trudniejsi, no i przeszkody są inne niż w poprzednim poziomie. Na końcu czeka na nas Wolvington z 3 klejnotem do naszej kolekcji.

LEVEL 7

Captain Claw - Level 7
Czas trwania:
9:55
Autor filmu: Zuczek
youtube.com/watch?v=VL4U3-kQqSk

Po przeprawie przez miasto dostajemy się nocą do doków. Zmiana otoczenia, wrogów i pułapek jednym może się podobać, innym niekoniecznie, ale faktem jest, że poziom gry się podnosi. Charakterystycznym elementem doków są elevatory przypominające wyciągi narciarskie.

LEVEL 8

Captain Claw - Level 8
Czas trwania:
9:57
Autor filmu: Teo phil
youtube.com/watch?v=yise2-mtrTY

Stocznię można chyba uznać za pomost łączący poziomy łatwe i te trudniejsze. Jeśli chodzi o ogólny klimat, level 8 nie różni się zbyt wiele od poprzedniego, ale jest trudniejszy, a na jego końcu czeka na nas walka z oficerem Gabrielem.

LEVEL 9

Captain Claw - Level 9, Part 1
Czas trwania:
8:34
Autor filmu: Zuczek
youtube.com/watch?v=TdyeQB0-dew

Captain Claw - Level 9, Part 2
Czas trwania:
6:34
Autor filmu: Zuczek
youtube.com/watch?v=mtNQa_iJ4Rc

Statek, na który wskoczył Pazur przybił do miejsca zwanego Wybrzeżem Piratów i od tego miejsca zaczynamy poziom 9. Różni się on bardzo od dwóch poprzednich - nowe otoczenie, wrogowie, praktycznie wszystko. Charakterystyczną cechą poziomu jest to, że nie ma w nim ani śmiertelnych kolców, ani zbiorników, w których Pazur mógłby się utopić.

LEVEL 10

Captain Claw - Level 10, Part 1
Czas trwania:
8:09
Autor filmu: Zuczek
youtube.com/watch?v=JMA5lwp3ik4

Captain Claw - Level 10, Part 2
Czas trwania:
4:59
Autor filmu: Zuczek
youtube.com/watch?v=9199xQaFQKY

Klify to z pewnością jeden z najtrudniejszych poziomów w całej grze. Będziemy przemieszczać się po jaskiniach, klifach, a nawet lianach. Na końcu czeka na nas piąty boss - Marrow.

LEVEL 11

Captain Claw - Level 11
Czas trwania:
9:04
Autor filmu: Zuczek
youtube.com/watch?v=VJHew4Hkis0

Zadziwiająco pięknie zaprojektowany poziom. Wyróżnia się od innych właściwie wszystkim. Podobać się może także fakt, że początek i koniec poziomu są tak blisko siebie, że końcową mapę widać już na starcie.

LEVEL 12

Captain Claw - Level 12
Czas trwania:
14:55
Autor filmu: Grey Cat
youtube.com/watch?v=cDawsN0H9Tg

Kontynuacja jaskiń, ale nie może się już tak podobać, jak level 11. Wrogowie są trudniejsi, sam poziom też, a dodatkowo grę utrudniają liczne podziemne wstrząsy. Na końcu poziomu walka z Aquatisem.

LEVEL 13

Captain Claw - Level 13
Czas trwania:
14:10
Autor filmu: Teo phil
youtube.com/watch?v=IODsvoTl2KQ

Tropikalna wyspa, na której spotykamy znanych już nam wrogów ze Stoczni. W poziomie 13 spotykamy wszystkie istniejące do tej pory w grze przeszkody (liany, crumblingpegi, tprojectile itd.), nie ma natomiast drabinek. Na mecie będziemy musieli stoczyć walkę z Rudowłosym, od którego dostaniemy aż 2 klejnoty.

LEVEL 14

Captain Claw - Level 14
Czas trwania:
9:53
Autor filmu: Zuczek
youtube.com/watch?v=4OTqeD7qG0s

Ostatni poziom gry, i jak na ostatni przystało - najtrudniejszy. W Świątyni spotkamy nowy typ wroga - tygrysy, wyjątkowo trudne do pokonania. Na końcu oczywiście przyjdzie nam stoczyć walkę z Lordem Omarem, a po zwycięskiej walce ujrzymy ostatnią część filmu.




Przerywniki filmowe

Introduction (Wstęp) -- czas trwania: 8:30
Pierwszy i najdłuższy film, włączający się przy pierwszym uruchomieniu gry. Przedstawia nam całą historię Clawa, aż do momentu, w którym zaczyna się pierwszy poziom. Statek naszego bohatera zostaje zaatakowany przez admirała Le Rauxe i po krótkiej, nierównej walce idzie na dno. Claw, wcześniej nieuchwytny, zostaje pojmany i osadzony w twierdzy La Roca. Przetrzymywany tam w strasznych warunkach, oczekuje na egzekucję, która ma nastąpić następnego dnia. Próbując wydostać się z celi, przypadkiem trafia na luźną cegłę w murze. W skrytce znajduje list pozostawiony przez skazanego na śmierć Edwarda Tobina. Claw dowiaduje się w nim, że Amulet Dziewięciu Istnień nie jest legendą i postanawia zebrać wszystkie klejnoty.

Obejrzyj w polskiej wersji

Escape (Ucieczka) -- czas trwania: 0:55
Niedoszły skazaniec ucieka z więzienia, wyskakując z okna i lądując w wodzie. Błyskawicznie rusza za nim pościg. Claw kieruje się w stronę lasu, mając nadzieję, że zgubi tam ścigających go strażników. Kiedy mu się to udaje, zdyszany chowa się w cieniu drzew.

Obejrzyj w polskiej wersji
Out of the Woods (Z lasu) -- czas trwania: 0:28
Claw wydostaje się z lasu i udaje w kierunku pobliskiego miasteczka. Słusznie podejrzewa, że to właśnie musi być miejscowość opisana w liście Tobina. Jeśli tak, to jest szansa, by zdobyć więcej informacji na temat amuletu, a może nawet kolejne klejnoty i dalsze fragmenty mapy.

Obejrzyj w polskiej wersji
The Tavern (Tawerna) -- czas trwania: 1:45

Dłuższy film, w którym nasz bohater dowiaduje się wielu interesujących rzeczy. Claw trafia do tawerny, w której podsłuchuje rozmowę dwóch marynarzy, dyskutujących o amulecie. Zdania są podzielone. Pierwszy z nich jest przekonany, że coś jest na rzeczy, drugi zaś uważa, że to tylko bajeczka, którą opowiada się małym kociętom. Próbując przekonać niedowiarka, pierwszy kot zwierza się, że widział jeden z klejnotów, który Gabriel, pierwszy oficer, ma zamiar osobiście wręczyć Red Tailowi. Co więcej, słyszał także plotki, że Red Tail złapał piratów, którzy mieli ich więcej i zna drogę na Wyspę Tygrysów. Drugi kot wstaje i wybiera się do pierwszego oficera, by przekonać się na własne oczy. Za nim wychodzi kolega, który się nieopatrznie wygadał, a obydwu śledzi Claw.

Obejrzyj w polskiej wersji
The Chase (Pościg) -- czas trwania: 0:31
Po pokonaniu Gabriela, Claw biegnie za odpływającym bez pierwszego oficera statkiem. W ostatnim momencie udaje mu się doskoczyć do otwartego okna, przez które dostaje się na pokład. Statek zabierze go w kierunku Wyspy Tygrysów, ale do niej jeszcze daleka droga.

Obejrzyj w polskiej wersji
Reunion (Znowu razem) -- czas trwania: 2:16
Nieoczekiwanie Claw spotyka swoją załogę. Okazuje się, że to o tych piratach mówił marynarz w tawernie. Red Tail odebrał im dwa klejnoty, które nabyli od kupca, ale trzeci udało się ukryć. Tabby oddaje go więc naszemu bohaterowi, który schodzi w głąb podmorskich jaskiń.

Obejrzyj w polskiej wersji
Tiger Island (Wyspa Tygrysów) -- czas trwania: 0:37
Jeden z krótszych przerywników filmowych. Po długiej i ciężkiej przeprawie przez mroczne jaskinie, ewidentnie wyczerpany Claw nareszcie wychodzi na powierzchnię. Tam na widok Wyspy Tygrysów szybko przychodzą mu nowe siły. Jest nią zafascynowany: wśród tropikalnego lasu widać kamienne posagi, należące z pewnością do świątyni, w której może być amulet. Cel podróży jest blisko, ale Red Tail ma ten sam plan i okazał się szybszy. Jego statek zakotwiczył już u wybrzeży wyspy, a on sam zapewne zszedł na ląd. Konfrontacja jest nieuchronna, a jej zwycięzca stanie przed ostateczną próbą w świątyni.

Obejrzyj w polskiej wersji

We Meet Again (Spotykamy się znowu) -- czas trwania: 1:25

Kluczowy film, w którym nareszcie dochodzi do długo oczekiwanego starcia Clawa z Red Tailem, zakończonego porażką tego ostatniego. Chociaż pokonany, Red Tail nie traci rezonu i powątpiewa, by "przystrojony złodziej" miał szansę na zdobycie amuletu. Claw nie przejmuje się tym monologiem i żąda ostatnich dwóch klejnotów. Red Tail jest nieugięty i zamiast woreczka z kamieniami, wyciąga sztylet, lecz nasz bohater ma dobry refleks i szybko wybija mu go z ręki. Kiedy Red Tail dochodzi do siebie, widząc, że nie ma wyboru, wyciąga klejnoty i... wyrzuca je do wody, po czym szybko wsiada do swojej łodzi i odpływa. Po długich poszukiwaniach, Claw odnajduje w wodzie małą sakiewkę z dwoma klejnotami.

Obejrzyj w polskiej wersji
The Ceremony (Ceremonia) -- czas trwania: 1:57
Ostatni już niestety odcinek. Oglądamy w nim koniec walki Clawa z Omarem, strażnikiem amuletu. Pokonawszy go, Claw szybko zanosi wszystkie klejnoty na ołtarz, w którym wyryty jest charakterystyczny kształt amuletu. Gdy tylko je na nim umieści, same układają się we właściwych miejscach, pojawia się oślepiające, niebieskie światło i ukazuje piękna kotka: księżna Adora. Gratulując Clawowi pokonania wszystkich przeciwności i zdobycia dziewięciu klejnotów, przestrzega go też, by chronił amulet i nie pozwolił mu wpaść w ręce niegodziwych. Na koniec nasz bohater odpływa na nowym statku wraz ze swoją wierną załogą, a także Omarem, który będzie kontynuował swoją misję jako strażnik amuletu.

Obejrzyj w polskiej wersji

Wszystkie screeny wykonał Teo phil. Pochodzą one z filmu w wersji DVD Clawa.



Bronie/Dopalacze/Skarby

Bronie

Walka wręcz - domyślna broń to szabla. Jest użyteczna w trakcie całej gry, a to z prostego powodu - nie wymaga amunicji :) Jeśli wrogowie podejdą zbyt blisko, nasz bohater może ich zaatakować pięścią, a nawet kopniakiem. Możesz atakować, kucając - jest to bezpieczniejsze, ale zadaje wrogom mniejsze obrażenia.

Rzut - Claw może podnosić beczki z prochem i wrogów, po czym rzucać nimi.

Pistolet - naboje napotkasz dość często, a w dodatku (co nie jest zbyt realistyczne) możesz strzelać bez przerwy aż do wyczerpania amunicji. Strzelanie w trakcie skoku nie należy jednak do łatwych. W późniejszych levelach możesz napotkać wrogów potrafiących się bronić przed pistoletem , a nawet całkowicie na niego odpornych.

Nazwa Obrazek Opis
Shot (kule) +5 kul
Shot bag (worek kul) +10 kul
Death bag (duży worek kul) +25 kul (tylko w custom levels)

Dynamit - również często spotykany, ale wykorzystywany zdecydowanie rzadziej niż pistolet. Przydaje się, gdy napotkasz zgrupowanych w jednym miejscu wrogów, a także do rozwalania skrzyń, których nie możesz dosięgnąć szablą.

Nazwa Obrazek Opis
Dynamite (dynamit) +5 dynamitu

Magiczny pazur - najsilniejsza broń w grze, zabija wszyskich wrogów na swojej drodze. Niestety, amunicja występuje bardzo rzadko.

Nazwa Obrazek Opis
Magic glow +5 magii
Magic starglow +10 magii
Magic claw (magiczny pazur) +35 magii (tylko w custom levels)
Powerups (dopalacze)
Nazwa Obrazek Opis
Chleb i woda +5 zdrowia. Występuje w 1 i 2 poziomie.
Jabłko z winogronami +5 zdrowia. Występuje w 3 i 4 poziomie.
Trzy butelki mleka +5 zdrowia. Występują w 5 poziomie.
Butelka mleka +5 zdrowia. Występuje w 6 poziomie.
Ryby +5 zdrowia. Występują w 7 i 8 poziomie.
Ser z sokiem +5 zdrowia. Występuje w 9 i 10 poziomie.
Grzyby +5 zdrowia. Występują w 11 i 12 poziomie.
Owoce tropikalne +5 zdrowia. Występują w 13 poziomie.
Mięso z winogronami +5 zdrowia. Występuje w 14 poziomie.
Health potion 1 (mała apteczka) +10 zdrowia
Health potion 2 (średnia apteczka) +15 zdrowia
Health potion 3 (duża apteczka) +25 zdrowia
White catnip (biała mysz) Przez określony czas (najczęściej 15 sekund) Claw biega szybciej, skacze wyżej i jest dwa razy silniejszy.
Red catnip (czerwona mysz) Przez określony czas (najczęściej 30 sekund) Claw biega szybciej, skacze wyżej i jest dwa razy silniejszy.
Fire sword (ognisty miecz) Na pewien czas zamienia domyślny atak szablą w potężny atak na odległość, rażący ogniem i zabijający wszystkich wrogów na swojej drodze.
Ice sword (lodowy miecz) Na pewien czas zamienia domyślny atak szablą w potężny atak na odległość, zamrażający i zabijający wszystkich wrogów na swojej drodze.
Lightning sword (miecz-błyskawica) Na pewien czas zamienia domyślny atak szablą w potężny atak na odległość, rażący błyskawicą i zabijający wszystkich wrogów na swojej drodze.
Invisibility (niewidzialność) Wrogowie nie widzą Clawa. Z bliżej niewyjaśnionych powodów nie dotyczy to mew.
Invulnerability (nietykalność) Claw jest odporny na wszystkie ataki wrogów. Wciąż może jednak zginąć spadając na kolce albo do smoły, bagna, wody czy lawy.
Extra life (dodatkowe życie) Maksymalnie można zgromadzić ich dziewięć.
Ammo curse (klątwa amunicji) Występuje tylko w grze wieloosobowej. Po zdobyciu jej przez jednego z graczy, wszyscy pozostali tracą część amunicji.
Freeze curse (klątwa zamrożenia) Występuje tylko w grze wieloosobowej. Po zdobyciu jej przez jednego z graczy, wszyscy pozostali nie mogą się poruszać przez 5 sekund.
Health curse (klątwa zdrowia) Występuje tylko w grze wieloosobowej. Po zdobyciu jej przez jednego z graczy, wszyscy pozostali tracą część zdrowia.
Death curse (klątwa śmierci) Występuje tylko w grze wieloosobowej. Po zdobyciu jej przez jednego z graczy, wszyscy pozostali giną.
Magic curse (klątwa magii) Występuje tylko w grze wieloosobowej. Po zdobyciu jej przez jednego z graczy, wszyscy pozostali tracą część magii.
Treasure curse (klątwa skarbu) Występuje tylko w grze wieloosobowej. Po zdobyciu jej przez jednego z graczy, wszyscy pozostali tracą część skarbów.
Skarby

W grze znajduje się ogromna ilość skarbów. Gracz otrzymuje dodatkowe życie po zdobyciu każdych kolejnych 500.000 punktów.

Nazwa Obrazek Wartość Dodatkowe informacje
Coin (moneta) 100 pkt. Najłatwiejszy do zdobycia skarb.
Gold bar (sztabka złota) 500 pkt. Występuje głównie w skrzyniach.
Ring (pierścień) 1500 pkt. Brak
Chalice (puchar) 2500 pkt. Brak
Pearl necklace (naszyjnik) 2500 pkt. Mimo że twórcy gry z nich zrezygnowali, perły wciąż możemy spotkać w custom levels.
Cross (krzyż) 5000 pkt. Brak
Scepter (berło) 7500 pkt. Często występują parami.
Gecko (jaszczurka) 10000 pkt. Mimo wysokiej wartości jaszczurki możemy spotkać dość często.
Crown (korona) 15000 pkt. Korony zwykle znajdują się w sekretnych miejscach.
Skull (czaszka) 25000 pkt. Bardzo cenna, rzadko występująca i trudna do zdobycia.



Wrogowie/Bossowie

Wrogowie

Rat (szczur)
Małe, ale denerwujące stworzenia, odpalające bomby i strzelające z dział. Często obserwują sytuację z bezpiecznych, bo trudno dostępnych miejsc, tak że niekiedy jedynym sposobem na ich pozbycie się jest precyzyjny strzał z pistoletu.
Życie: 4 pkt.
Umiejętności: rzucanie bombami/odpalanie działa
Odporność: brak
Poziomy: 1, 2, 3, 4, 6, 8

Officer (oficer)
Oficerowie armii dowodzonej przez admirała Le Rauxe. Choć mają bardzo efektowny mundur, ich jedyną bronią jest szabla, podczas gdy szeregowi żołnierze mają do dyspozycji strzelby. Pokonanie ich nie powinno sprawić nikomu problemu, szczególnie w pierwszym poziomie, gdzie padają już po pierwszym ciosie.
Życie: 8 pkt. (level 1), 14 pkt. (level 2)
Umiejętności: machanie szablą
Odporność: brak
Poziomy: 1, 2

Soldier (żołnierz)
Żołnierze strzegący twierdzy La Roca i otaczających ją fortyfikacji. Posiadają broń palną i nie wahają się jej użyć, gdy tylko zobaczą nadbiegającego Clawa. Jeśli nie trafią, w ostateczności mogą zaatakować kolbą swojej strzelby. W porównaniu do wrogów z późniejszych poziomów nie są żadnym problemem, co jednak nie znaczy, że w ogóle nie trzeba na nich uważać.
Życie: 8 pkt. (level 1), 14 pkt. (level 2)
Umiejętności: strzelanie, atak kolbą
Odporność: brak
Poziomy: 1, 2

RobberThief (lis)
Zakapturzone lisy, kryjące się w lasach. Drużyna Katherine, niegdyś wyrzuconej z załogi Clawa za... bezmyślność. Pod sięgającym aż do ziemi płaszczem ukrywają swoją broń, kuszę. W czwartym poziomie są już potrzebne dwa strzały z pistoletu, aby się ich pozbyć. Ich szyderczy śmiech towarzyszy nam niemal przez całą drogę do miasteczka Puerto Lobos.
Życie: 14 pkt.
Umiejętności: strzelanie
Odporność: brak
Poziomy: 3, 4

CutThroat (buldog)
W pierwszych czterech poziomach gry nie spotkamy żadnego trudniejszego przeciwnika, oczywiście pomijając bossów. Buldogi potrafią znienacka cisnąć sztyletem w najmniej oczekiwanym momencie, a w dodatku są niezbyt dobrze wychowane. Jeśli akurat nie próbują dźgnąć Clawa nożem, zajmują się głównie bekaniem...
Życie: 14 pkt. (level 3), 18 pkt. (level 4)
Umiejętności: dźganie i rzucanie nożami
Odporność: brak
Poziomy: 3, 4

Seagull (mewa)
Zwykłe mewy? Zasadniczo tak, choć z bliżej niewyjaśnionych przyczyn atakują Clawa nawet wtedy, gdy ten zdobył dopalacz dający niewidzialność. Aby się ich pozbyć, wystarczy jedno celne uderzenie szablą. Równie dobrze można je jednak zostawić w spokoju, bo nie stanowią wielkiego zagrożenia i nie dają żadnych skarbów (jest jednak kilka wyjątków, przede wszystkim na początku siódmego poziomu, gdzie łatwo przegapić dwie korony).
Życie: 4 pkt.
Umiejętności: atak z powietrza
Odporność: niewidzialność, podnoszenie
Poziomy: 5, 6, 7, 8, 9, 10

TownGuard1 (doberman)
Podwładni Wolvingtona, pilnujący porządku w nadmorskim miasteczku. Na pozór dość spokojni, dostojnie przechadzający się i od czasu do czasu salutujący, potrafią jednak błyskawicznie skoczyć na odległość godną mistrza olimpijskiego i zaatakować z zaskoczenia. Można ich spotkać niemal w każdym zakątku Puerto Lobos. Zdarza się nawet, że lądują w ściekach (razem ze swoimi skarbami).
Życie: 18 pkt. (level 5), 20 pkt. (level 6)
Umiejętności: machanie szablą, dalekie skoki
Odporność: brak
Poziomy: 5, 6

TownGuard2 (dog)
Podobnie jak poprzednicy, mają do dyspozycji szablę. Są jednak od nich lepiej wyszkoleni i potrafią nie tylko atakować, ale również bardzo dobrze blokować ciosy. Warto więc skorzystać z pistoletu, zwłaszcza że jeżeli strzelisz do kilku stojących jeden za drugim strażników, kula rani ich wszystkich. Dzieje się tak zresztą w przypadku wszystkich wrogów z poziomu piątego i szóstego.
Życie: 18 pkt. (level 5), 20 pkt. (level 6)
Umiejętności: machanie szablą, blokowanie ciosów
Odporność: brak
Poziomy: 5, 6

HermitCrab (krab)
Kraby atakują szczypcami (niezbyt groźne) lub rzucają bombami (znacznie bardziej niebezpieczne). Jeśli schowają się w swojej skorupie, są odporne na jakiekolwiek ataki, można je jednak podnosić i wrzucać do wody. Zwykle wyskakują z jam w ziemi w grupach po trzy. Mogą też jednak występować samodzielnie. Pomijając jeden wyjątek (zajrzyj do działu Tips & Tricks), nie dają żadnych skarbów.
Życie: 4 pkt.
Umiejętności: szczypanie, rzucanie bombami
Odporność: pistolet, dynamit (nie zawsze)
Poziomy: 7

RedTailPirate (żółty kot)
Kot, którego rozmowę Claw podsłuchiwał w tawernie. Jak widać, postać w grze wygląda nieco inaczej niż w filmowym przerywniku. Walczy znacznie lepiej niż dotychczasowi przeciwnicy. Potrafi bardzo dobrze blokować ciosy (zwłaszcza w późniejszych poziomach) i odskakiwać, uchylając się przed atakami gracza.
Życie: 20 pkt.
Umiejętności: machanie szablą, blokowanie ciosów, odskakiwanie
Odporność: brak
Poziomy: 7, 8, 13

BearSailor (majtek niedźwiedź)
Potężnie zbudowany marynarz, nie posiadający żadnej broni, oczywiście poza swoimi wielkimi łapami. Wobec tego walczy wręcz, a w sprzyjających okolicznościach próbuje nawet udusić Clawa. Aby szybciej wyrwać się z jego żelaznego uścisku, naciskaj klawisz ataku bronią. Jeśli jednak we wszystko wmiesza się pirat Red Taila ze swoją szablą, może być ciężko...
Życie: 20 pkt.
Umiejętności: uderzanie, duszenie
Odporność: brak
Poziomy: 7, 8, 13

PegLeg (pirat)
Jeden z najtrudniejszych wrogów w grze, ustępujący właściwie tylko tygrysom. Doskonale strzela (w dziesiątym poziomie dysponuje dwoma pistoletami) i jest niezwykle zwinny - potrafi się turlać, unikając strzałów Clawa (jest całkowicie na nie odporny). Uwaga, podniesienie i rzucenie piratem bez nogi wyjątkowo go denerwuje. Co zaczyna wtedy wyprawiać? Sprawdź sam.
Życie: 14 pkt.
Umiejętności: strzelanie z pistoletów, szybkie turlanie się
Odporność: pistolet
Poziomy: 9, 10

CrazyHook (małpa z hakiem)
Kolejny przedstawiciel załogi Marrowa. Tym razem bez ręki, zamiast której ma, jakżeby inaczej, hak. Potrafi nim nie tylko dźgać, ale również blokować niektóre strzały z pistoletu. Nie wiadomo, czy takie właśnie było zamierzenie twórców gry, ale w dziewiątym poziomie jest zdecydowanie trudniejszy do pokonania niż w dziesiątym.
Życie: 20 pkt.
Umiejętności: dźganie hakiem, odbjianie kul z pistoletu
Odporność: brak
Poziomy: 9, 10

Fish (żabnica)
Ryby głębinowe nie należą do najgroźniejszych wrogów, ale lepiej wszystkie wyeliminować, zanim zacznie się skakać po platformach znajdujących się tuż nad wodą. Jeśli się o tym zapomni, Claw może odbyć nieplanowaną kąpiel. W dwunastym poziomie po czymś takim już się nie wypływa na powierzchnię...
Życie: 4 pkt.
Umiejętności: gryzienie
Odporność: brak
Poziomy: 11, 12

Mercat (kotoryb)
Dziwne stworzenia. Pół koty, pół ryby, atakujące magicznym trójzębem. Trzeba uważać, bo jeden taki "strzał" zabiera aż 20% zdrowia. Jakby tego było mało, potrafią też od czasu do czasu obronić się przez pistoletem i wytrzymują nawet dwa ciosy szablą. Bardzo lubią chwalić się własną urodą. Dopóki nie musisz walczyć z kilkoma naraz, nie są trudnymi przeciwnikami.
Życie: 20 pkt. (level 11), 30 pkt. (level 12)
Umiejętności: czarowanie trójzębem, odbjianie kul z pistoletu
Odporność: brak
Poziomy: 11, 12

Siren (syrena)
Spotykane są głównie w towarzystwie kotorybów. Hipnotyzują Clawa swoim śpiewem, co na chwilę go oszałamia i czyni całkowicie bezbronnym na wszelkie ataki. Jeśli masz wyjątkowego pecha, możesz trafić na dwie syreny, które zatrzymają go w miejscu na stałe, śpiewając na zmianę. W przypadku, gdy w pobliżu jest kilka kotorybów, zwiastuje to poważne problemy...
Życie: 18 pkt. (level 11), 20 pkt. (level 12)
Umiejętności: hipnotyzowanie śpiewem
Odporność: brak
Poziomy: 11, 12

Chameleon (kameleon)
Dzięki swojej zdolności kamuflażu potrafią się tak wtopić w otoczenie, że są zupełnie niewidoczne i odporne na jakiekolwiek ataki. W najmniej spodziewanym momencie wyskakują z ukrycia i atakują swoimi długimi językami. Nie dają żadnych skarbów, więc można zaoszczędzić czas i zostawić je w spokoju, koncentrując się na walce z tygrysami.
Życie: 4 pkt.
Umiejętności: uderzanie długim językiem, kamuflowanie się
Odporność: wszystko (gdy jest niewidzialny)
Poziomy: 13, 14

TigerGuard (tygrys bengalski)
Zdecydowanie najtrudniejszy przeciwnik, z jakim przyjdzie się nam zmierzyć. Unika większości ciosów szablą, wykonując fikołki w powietrzu, pistolet i dynamit nie robią na nim żadnego wrażenia, czasami uchyla się nawet przed magicznymi atakami. Walczy sztyletem. Jeżeli nie zależy ci na skarbach, dobrym sposobem jest podniesienie tygrysa i wrzucenie go do lawy.
Życie: 30 pkt.
Umiejętności: dźganie sztyletami, wykonywanie fikołków w powietrzu, blokowanie ataku
Odporność: pistolet, dynamit
Poziomy: 14

TigerGuard (tygrys polarny)
Zdecydowanie najtrudniejszy przeciwnik, z jakim przyjdzie się nam zmierzyć. Unika większości ciosów szablą, wykonując fikołki w powietrzu, pistolet i dynamit nie robią na nim żadnego wrażenia, czasami uchyla się nawet przed magicznymi atakami. Walczy sztyletem. Jeżeli nie zależy ci na skarbach, dobrym sposobem jest podniesienie tygrysa i wrzucenie go do lawy.
Życie: 30 pkt.
Umiejętności: dźganie sztyletami, wykonywanie fikołków w powietrzu, blokowanie ataku
Odporność: pistolet, dynamit
Poziomy: 14

Bossowie

Le Rauxe -- 2 poziom
Claw nie musiał długo szukać okazji do pomszczenia swojej załogi. Okazało się, że admirał, który posłał na dno statek naszego bohatera, jest też w posiadaniu pierwszego z klejnotów amuletu. Le Rauxe jest najłatwiejszym bossem w grze, a do jego pokonania w zasadzie wystarczy tylko wciskać klawisz ataku szablą.

Obejrzyj walkę z Le Rauxe

Katherine (Katarzyna) -- 4 poziom
Katherine niegdyś należała do załogi Clawa, z której została wykluczona za... bezmyślność. Wygląda na łagodną i niegroźną, ale to tylko pozory. Nie jest łatwo się w ogóle do niej zbliżyć i nie odnieść przy tym obrażeń, bo świetnie posługuje się zarówno biczem, jak i sztyletami. Pewną pomocą są znajdujące się w pobliżu dwie apteczki, a także fakt, że możemy Katherine podnosić.

Obejrzyj walkę z Katherine

Wolvington -- 6 poziom
Najważniejsza osobistość w Puerto Lobos i posiadacz trzeciego klejnotu. Do walki używa magii oraz potężnej stalowej rękawicy. Magiczny atak stosuje jednak tylko z dystansu, można więc go łatwo zneutralizować, trzymając się cały czas bardzo blisko przeciwnika. Kiedy Wolvington znajdzie się już pod ścianą, wystarczy po każdym ciosie wykonać szybki unik, kucając.

Obejrzyj walkę z Wolvingtonem

Gabriel -- 8 poziom
Pierwszy oficer na statku Red Taila. Jak na oficera przystało, nie angażuje się w bezpośrednią walkę. Zamiast tego posyła do boju podwładnych, odpala bomby, a od czasu do czasu strzela z armaty. Wystarczy ją nakierować prosto w Gabriela (uderzając szablą migający przycisk), by pokonać go jego własną bronią.

Obejrzyj walkę z Gabrielem

Marrow -- 10 poziom
Kolejny "stary znajomy" naszego bohatera, aczkolwiek nie jest sprecyzowane, w jakich okolicznościach się wcześniej spotkali. Podobnie jak Claw jest kapitanem, a do dyspozycji ma szablę i pistolet. Aby otworzyć przejście, trzeba trzy razy trafić jego nieodłączną papugę. Najlepiej ustawić się tuż przy kolcach, wtedy Marrow strzela o wiele rzadziej, a może się nawet zdarzyć, że wcale.

Obejrzyj walkę z Marrowem

Aquatis -- 12 poziom
Z pewnością jest jednym z najbardziej charakterystycznych przeciwników w całej grze. Po zlikwidowaniu trzech macek, trzeba podejść na skraj suchego lądu i wrzucić dynamit do otworu za "plecami" Aquatisa (przytrzymując odpowiedni klawisz). Wybuch spowoduje odłamanie się jednego ze znajdujących się dokładnie nad Aquatisem stalaktytów. Mocno rozwścieczy to strażnika szóstego klejnotu, ale ponieważ jego zdolność ruchu jest mocno ograniczona, Claw może spokojnie poczekać na uspokojenie sytuacji. Jedynym poważnym zagrożeniem są odrastające macki.

Obejrzyj walkę z Aquatisem

Red Tail (Rudowłosy) -- 13 poziom
Główny rywal Clawa, na własną rękę dążący do zdobycia amuletu. W tym celu przypływa na Wyspę Tygrysów, na której dochodzi pomiędzy nimi do pojedynku. Jest znacznie trudniejszy do pokonania od dotychczasowych przeciwników. Kolce, woda, silny wiatr, a do tego jego pistolet i sztylety...

Obejrzyj walkę z Red Tailem

Omar -- 14 poziom
Ostatni i najtrudniejszy boss, strażnik amuletu w świątyni. Walka składa się z dwóch części. W pierwszej Claw musi posługiwać się na zmianę ognistym i lodowym mieczem, by zneutralizować osłonę Omara. Ostateczne starcie, już na zwykłe szable, ma miejsce w wyższej komnacie. Pokonany, Omar wyrusza z załogą Clawa, by kontynuować swoją misję i strzec amuletu.

Obejrzyj walkę z Omarem



Porady

Kilka ogólnych porad dotyczących gry. Jeśli interesują cię triki i ciekawostki dotyczące konkretnych poziomów i miejsc w grze, zapraszam do działu 'Tips & Tricks'.

Główne porady dotyczące przechodzenia gry:

  • Używaj jak najczęściej beczek z prochem, rzucając nimi we wrogów. Nie musisz marnować cennej broni na wroga właśnie dzięki nim. Pamiętaj, że im dłużej przytrzymasz klawisz, tym dalej poleci beczka.
  • Aby zniszczyć wrogów ustawionych w trudno dostępnych miejscach, podskocz i rzuć laskę dynamitu. Na pewno nikt się nie zorientuje.
  • Ponieważ masz mało magicznych pazurów używaj ich jak najrzadziej. Rzucaj je tylko w linii, gdzie znajduje się więcej niż dwóch wrogów.
  • Jeżeli zdobędziesz mysz, pozwalającą na wysokie skoki, szybko zbieraj wszystkie skarby i wchodź na płytki, do których nie miałbyś normalnie dostępu bez dopalaczy. Pamiętaj, że czas jest ograniczony i kończy się bardzo szybko!
  • Jeśli zbierasz dużo skarbów dostajesz dodatkowe życia. Za każde 500.000 punktów z klejnotów masz jedno życie. Warto się postarać!
  • Jeżeli masz możliwość, rzucaj swoimi wrogami. Pozwoli to zaoszczędzić ci cenną amunicję, której możesz użyć do wrogów trudniejszych.
  • Nie marnuj amunicji, ale też jej nie skąp. Pamiętaj, że oszczędzanie naboi na walkę z bossem nie ma sensu - pojedynek musisz stoczyć przy pomocy szabli.
  • Zawsze rozglądaj się za jakimiś tajnymi skrytkami, przejściami itp. Właśnie tam znajdują się najbardziej wartościowe skarby. Jest to jedyna droga do zebrania wszystkich klejnotów z poziomu.

Porady dotyczące pokonywania wrogów:

  • Najlepiej pokonywać wrogów z 3 i 4 levelu unikając ich strzał i atakując z powietrza.
  • Psy z 5 i 6 levelu mogą się zaciekle bronić przed atakami twojego miecza. Używaj w takich sytuacjach pistoletu.
  • Jeśli niedźwiedź majtek zacznie cię dusić, naciskaj tak dużo klawiszy ataku i ruchu ile zdołasz. Wtedy szybciej cię wypuści.
  • Jeśli w linii jest kilka krabów, użyj Magicznego Pazura - to najszybszy sposób, aby oczyścić sobie drogę.
  • Nie podnoś piratów bez nogi, bo gdy ich upuścisz strasznie się denerwują i strzelają 6 kul na raz!
  • Bardzo trudni są piraci z hakiem w 9 poziomie. Aby nie męczyć się z nimi, atakuj z powietrza lub strzelaj.
  • Kotoryb strzela ze swojego trójzębu tylko wtedy, kiedy cię zobaczy. Staraj się być poza jego polem widzenia.
  • Syreny zahipnotyzują cię swoim śpiewem jeśli przez chwilę nic nie będziesz robił, tylko stał obok nich. Gdy zaczniesz z nimi walczyć, bądź pewny, że w pobliżu nie ma kotoryba.

UWAGA! Warto zapoznać się z solucjami Richa Kleinhenza (walkthroughs), które można pobrać wraz z wersją DVD Clawa lub oddzielnie, z działu 'Download'.




Kody

MPKFA - nieograniczona ilość amunicji, energii i żyć (tryb boga)
MPJORDAN - tryb wysokiego skoku
MPCASPER - niewidzialność
MPVADER - nietykalność
MPPLAYALLDAY - nieskończona liczba żyć
MPAPPLE - zdrowie do pełna
MPLOADED - amunicja do pełna
MPBLASTER - dynamit do pełna
MPGANDOLF - magia do pełna
MPCHEESESAUCE - przejście na 1 level
MPEXACTLY - przejście na 2 level
MPRACEROHBOY - przejście na 3 level
MPBUDDYWHAT - przejście na 4 level
MPMUGGER - przejście na 5 level
MPGOOFCYCLE - przejście na 6 level
MPROTARYPOWER - przejście na 7 level
MPSHIBSHANK - przejście na 8 level
MPWHYZEDF - przejście na 9 level
MPSUPERHAWK - przejście na 10 level
MPJOBNUMBER - przejście na 11 level
MPLISTENANDLEARN - przejście na 12 level
MPYEAHRIGHT - przejście na 13 level
MPCLAWTEAMRULEZ - przejście na 14 level
MPMOULDER - poprzedni level
MPSKINNER - przejście do bossa (jeżeli jest)
MPSCULLY - następny level
MPFREAK - catnip
MPGLOOMY - tryb czarno-biały
MPWILDWACKY - Claw chodzi do góry nogami
MPLONGRANGE - atak mieczem działa na odległość
MPBOUNCECOUNT - licznik podbić przeciwników szablą
MPHOTSTUFF - miecz ognisty
MPPENGUIN - miecz lodowy
MPFRANKLIN - miecz świetlny
MPCULTIST - silni wrogowie
MPHAUNTED - przeciwnicy zamieniają się w duchy
MPBUNZ - Claw jest silniejszy
MPWIMPY - Claw jest słabszy
MPSPOOKY - wrogowie nie widzą Clawa
MPSUPERTHROW - tryb dalekiego rzutu
MPTWINTURBO - tryb szybszego biegu
MPNOISE - odgrywa następny efekt dźwiękowy
MPMAESTRO - szybsza muzyka
MPLANGSAM - wolniejsza muzyka
MPNORMALMUSIC - domyślne tempo muzyki
MPEASYMODE - niski poziom trudności
MPSHADOW - Claw zamienia się w cień
MPINCVID - wyższa rozdzielczość
MPDECVID - niższa rozdzielczość
MPDEFVID - domyślna rozdzielczość
MPJAZZY - rozdzielczość 320x200
MPPOS - pokazuje współrzędne
MPFPS - pokazuje aktualną wartość fps
MPOBJECTS - pokazuje aktualną ilość obiektów na ekranie
MPSTOPWATCH - zegar
MPNOINFO - wyłącza 4 powyższe kody
MPBOTLESS - wyłącza tło
MPMIDLESS - wyłącza środkową warstwę
MPTOPLESS - wyłącza przednią warstwę
MPLITH - logo Monolith z muzyką
MPLOGO - logo Monolith z muzyką
MPMONOLITH - logo Monolith z muzyką
MPMOONGOODIES - skaczące skarby
MPDEVHEADS - pokazuje twarze programistów w miejscu skarbów
MPGOBLE - krótka informacja o głównym programiście
MPSCORPIO - krótka informacja o głównym programiście




FAQ

Pyt: Co to jest Captain Claw?

Odp: Jest to klasyczna platformówka podobna do Mario Brosa (skaczesz, pokonujesz wrogów, zbierasz skarby itd.) Wydana we wrześniu 1997 roku przez Monolith. Claw jest naprawde śmieszną i wciągającą grą. Aby sięgnąć po informacje o tej grze, odwiedź oficjalną stronę Clawa.


Pyt: Gdzie go mogę zdobyć?

Odp: W sierpniu 2006 r. do sklepów w Polsce trafiła nowa edycja gry w cenie 49,90 zł - więcej możecie o niej przeczytać w dziale 'Dla Fanów'. Producent gry, Monolith, już od dłuższego czasu jej nie sprzedaje. Jeśli więc interesuje Cię wersja angielska, możesz pobrać wersję DVD poprzez plik torrent z działu 'Download'. Wersję rip z wyciętymi filmikami, ale za to zajmującą zaledwie kilkadziesiąt megabajtów można ściągnąć ze strony Home of the Underdogs. Od niedawna jest również dostępna na naszej stronie.


Pyt: Czy nie jest to piractwo?

Odp: Myślę, że nie, jeśli grę pobierasz tylko dla siebie i nie masz zamiaru jej nikomu sprzedawać. Zresztą producent Clawa nie wykazuje żadnego zainteresowania grą, dlatego ma ona status 'abandonware'. Jeżeli okaże się, ze gra ma znowu być normalnie sprzedawana przez Monolith, usunę link do torrenta.


Pyt: [Wszystkie pytania na temat pokonywania bossów, zaliczania poziomów itp.]

Odp: Ściągnij walkthroughs z mojej strony, poczytaj porady i opisy jak pokonywać wrogów. Możesz również zwrócić się z pytaniem na forum.


Pyt: Jak załadować poziomy użytkowników (custom levels)?

Odp: Ściągnięte poziomy rozpakuj, np. WinRAR'em i skopiuj je do folderu 'CUSTOM' (domyślna lokalizacja to ‘C:\games\Claw\CUSTOM’). Włącz grę, wybierz Gra Jednoosobowa --> Wczytaj Poziom (Single Player --> Load Custom Level).


Pyt: Jak grać w trybie multiplayer?

Odp: Przeczytasz o tym w dziale 'Gra Wieloosobowa'.


Pyt: Przy uruchamianiu gry w wersji DVD pod Windows XP pojawia się błąd. Co robić?

Odp: Uruchom poprawkę znajdującą się w katalogu 'EXTRAS\Windows XP Registry Fix' na płycie i potwierdź chęć dodania informacji do rejestru.


Pyt: Posiadam polską wersję gry. Czy muszę instalować update v1.3?

Odp: Zasadniczo poprawka jest przeznaczona do angielskiej wersji gry, a instalowanie jej na wersji polskiej po pierwsze nie jest zalecane, a po drugie nie jest konieczne, bo Techland wypuścił na rynek grę w już poprawionej wersji (1.3). Jeśli jednak nadal masz problemy z polską wersją (np. czarny ekran przy wyborze poziomu użytkownika), możesz sporóbować podmienić plik CLAW.EXE na wersję angielską.


Pyt: Gdzie jest przechowywany zapisany stan gry (save)?

Odp: Znajduje się on w pliku CLAW.USR umieszczonym w folderze z zainstalowaną grą.


Pyt: Jak zrobić screena w trakcie gry? Klawisz [PrintScreen] w tym przypadku zawodzi.

Odp: Naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+D, a w folderze z grą pojawi się zrzut ekranu w formacie BMP. Możesz też skorzystać ze specjalnego programu do wykonywania "screenshotów", takiego jak np. HyperSnap.


Pyt: Czy mogę uruchomić wersję DVD nie posiadając napędu/nagrywarki DVD?

Odp: Tak. Wystarczy, że po ściągnięciu zamontujesz obraz ISO w emulatorze napędu (np. Daemon Tools).


Pyt: Dlaczego gra mi się nie zapisuje, jeśli używam kodów?

Odp: Twórcy specjalnie tak skonstruowali grę, aby gracze używający kodów nie mogli zgrywać wyników. Po przejściu złotej flagi pojawia się napis, ze 'gra nie została zapisana, ponieważ używałeś kodów'. Zresztą gra z kodami jest nudna. Żałuję, ze kiedyś o nich usłyszałem :(


Pyt: Czy jest możliwe osiągnięcie najwyższego wyniku?

Odp: Na dzień dzisiejszy za maksymalny możliwy wynik możemy uznać 26.368.600 punktów. Niedługo może się to jednak zmienić, bo pomimo faktu, że gra ma już ponad dziewięć lat, wciąż odkrywane są nowe, nieznane wcześniej sposoby na zdobycie jeszcze większej ilości skarbów.


Pyt: Czy można zapisać się na listę HighScores na oficjalnej stronie Clawa?

Odp: Niestety, od niedawna nie jest to już możliwe. Ale nic straconego - tabela HighScores została teraz 'przeniesiona' na moją stronę. Masz kwalifikujący się do umieszczenia wynik? Napisz na forum, a w najbliższym czasie zostanie on dodany.


Pyt: Czy jest wersja gry na Macintosha?

Odp: Niestety nie.


Pyt: Czy jest Claw 2?

Odp: Nie ma i wszytko wskazuje na to, ze nigdy nie bedzie. Wydawca polskiej wersji byłby naprawdę zadowolony, gdyby gra się ukazała, ale Monolith prace nad drugą częścią Clawa przerwał i w związku z tym na 99% się ona nie ukaże :(


Pyt: Czemu rozpocząłeś działalność strony?

Odp: Hm... Właściwie na początku nie miałem konkretnego planu. Po prostu lubiłem grę i chciałem się trochę podzielić swoją małą wiedza z innymi. Przez pierwsze pół roku właściwie się nią nie zajmowałem, ale potem cos drgnęło i teraz ciągle staram się ją aktualizować, mimo że jest trudno, bo gra jest stara, a pomysły się wyczerpały :P Jak widać, strona jest teraz dość obszerna. Niedawno połączyłem siły z Grey Catem i wspólnie będziemy ciągnąć popularność Clawa (taką mam nadzieje), ale na nic się te próby nie zdadzą, jeżeli nie będzie zainteresowanych tą grą. Jeżeli chcesz zapoznać się z dokładną historią tej strony, kliknij tutaj.


Pyt: Czemu jest tu tak mało pytań?

Odp: Jak będziecie jakieś zadawać, to je tu umieszczę. Najczęściej są to pytania o pełną wersję oraz jak pokonać bossa (głownie pytanie o tego z 12 levelu - Aquatisa).



© 2004-2024 Grey Cat, Zuczek and Teo phil. Site best viewed in 800x600 using Internet Explorer or Firefox.